
DESIGN E TECNOLOGIA
UI/UX Designer
Designer Gráfico
Criando experiências digitais, do conceito à implementação.
Criando experiências digitais, do conceito à implementação.
Sou Danilo Araujo, bacharel em Design pela Universidade Mackenzie, em São Paulo (capital). Atualmente, estou cursando pós-graduação em UX Design na Universidade Senac São Paulo e sou tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela Uninter, em Curitiba.
Experiência como Designer Gráfico, com atuação em equipes de comunicação e marketing. Tenho vivência em planejamento e desenvolvimento de projetos digitais e impressos, focados em materiais institucionais, didáticos e cursos EaD, aplicando os fundamentos de design e tecnologia, desde o design gráfico até a interface de sistemas, sites e aplicativos.
LinkedIn CurrículoFreelancer como Designer Gráfico, UI/UX Designer e Web Designer. Especializado na criação de identidade visual, materiais impressos e digitais. Atuo no desenvolvimento de sites institucionais e sistemas web, utilizando tecnologias como HTML, CSS, JavaScript, Node.js, Banco de Dados, APIs e Bootstrap. Também possuo experiência na criação de interfaces para aplicativos (UI/UX Design), com prototipagem no Figma.
Ver PortfólioIntegro Design e Tecnologia em soluções completas com o Desenvolvimento de Branding, Identidade Visual, Design Systems e prototipação no Figma.
Criação de Identidade Visual e materiais gráficos e digitais completos para sua marca, integrando estética e funcionalidade. Diagramação de livros impressos e digitais.
Desenvolvimento de Sites Institucionais e Sistemas Web, utilizando tecnologias como HTML, CSS, JavaScript, Bootstrap. Criação de landing page e e-mail marketing.
Utilizar o Design Thinking no desenvolvimento de projetos é uma abordagem estratégica que transforma a maneira como equipes resolvem problemas e criam valor. Em vez de partir de uma solução pré-concebida, o método orienta os projetos a começarem pelas pessoas.
O pilar do Design Thinking é a empatia. O processo força a equipe a sair de suas próprias suposições e a mergulhar profundamente no universo do usuário. Ao entender suas reais dores, necessidades e motivações, o projeto se torna muito mais assertivo.
Combino essa abordagem centrada no usuário com a Metodologia Ágil para garantir que as soluções não apenas atendam às necessidades identificadas, mas também sejam desenvolvidas e adaptadas de forma colaborativa e eficiente, entregando valor continuamente.
Esta fase é o alicerce do processo, focada em compreender profundamente as necessidades e o contexto do usuário. Através da observação e interação direta, busca-se ganhar uma perspectiva empática que servirá de base para todas as soluções futuras.
Aqui, os aprendizados da fase de empatia são analisados para formular uma declaração de problema clara e focada. O objetivo é definir o desafio central que a equipe irá solucionar, garantindo que todos estejam alinhados em torno de um objetivo comum.
Nesta etapa, o foco é a geração de um grande volume de ideias sem restrições ou julgamentos. A equipe explora uma vasta gama de soluções possíveis para o problema definido, priorizando a quantidade e a criatividade para descobrir caminhos inovadores.
A prototipagem consiste em transformar as ideias mais promissoras em modelos simples e tangíveis, sejam eles físicos ou digitais. O objetivo é criar uma versão de baixo custo que permita testar conceitos, aprender rapidamente e visualizar a solução na prática.
Esta é a fase de obter feedback ao apresentar os protótipos aos usuários finais. Suas reações e comentários são usados para validar as soluções, identificar falhas e gerar novos insights, em um ciclo que frequentemente leva a equipe a refinar o projeto em etapas anteriores.
A implementação é a fase onde a solução validada é desenvolvida em sua forma final e lançada no mercado. Esta etapa transforma o protótipo em um produto ou serviço real, envolvendo o planejamento da produção, o desenvolvimento em escala e a estratégia de entrega ao público.